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登録日:2012/02/15(水) 15 11 33 更新日:2023/08/16 Wed 11 51 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 12年春アニメ PSP SEGA アニメ ゲーム シャイニングシリーズ シャイニング・ハーツ スタジオ最前線 セガ パン パンゲー 一部ひょっこりひょうたん島 消え去るのが確定された世界 過去は悲惨な主人公とヒロイン 探して……心の鍵 『シャイニング・ハーツ』(SHINING HERTS)は、2010年12月16日にセガから発売されたPSP用ソフトである。 決して某心と出会うRPGじゃないよ! シャイニング・ティアーズに連なるシリーズの一作でキャラクターデザインはティアーズ、ウィンドと同じくTony氏。 ○ストーリー “漂流者”である少年リックが自分を保護してくれたパン屋のお手伝いとして材料を調達したり、パンを焼いたり、パンを配達したり、作物を管理したり、魚を釣ったり、女の子を口説いたり、モンスターを退治したり、海賊と戦ったり、サイボーグ軍団をブッ飛ばしたりしてたら世界を救ってたという物語。 ※嘘はございません ○世界観 ティアーズの舞台であったエンディアスとは違う異世界。 ウィンダリア島以外の居住地が無い海ばかりの世界だが……? ○ゲームの流れ 一般的なRPGみたいに世界を冒険しながら敵と戦わず、前述の通りパン屋の手伝いが主な仕事。 時には客や店主から様々な願い事を「クエスト」として受ける事もある。 それらの仕事を朝昼晩と流れる時間の中でこなしていく事になる。 その中で手に入れたココロを一日の終わりに統計し、一定値貯まるとイベントが発生しストーリーが進行する。 ○ココロ 今作の重要なシステムの一つ。 主人公らの行動に応じてNPCや敵キャラクターのその時の感情が具現化したハートが出てくる。それらは自動的に主人公が獲得しストックしていく。 ハートはパンを焼いたり、必殺技を使うのに必要で物語中の選択肢を選ぶために消費する事もある。 よっぽど無駄遣いしなければ無くなる事も無いが。 ○パン ココロと並んで重要な要素。 ゲーム中で手に入れた材料を使ってパンを焼く事がミニゲームになっており、それらを使って味方キャラの好感度を上げたり、体力を回復させたりする。 クエストやストーリーの重要な場面をも担っておりおざなりには出来ない。 ○バトルシステム ティアーズやウィンドがシステムバランスで不評だったからか、通常のコマンドバトル方式になった。 3等身のキャラ最大4人、前衛もしくは後衛に配置させて戦う。 主人公2人が固定でパーティから外せないので自由度は低目。 ○好感度について 女主人公を含めて各キャラにはリックに対して好感度が設定されており、パンを渡したり、個別クエストを攻略する事で上げる事が出来る。 好感度を上げると戦闘中に合体攻撃がランダムで発生して戦闘が優位になる事も。 一部のキャラには案の定CGが用意されているが今回は鑑賞用のモードが無いので注意。 好感度が最大値まで上がったヒロインがいると個別エンディングに進める。 ○キーワード ●漂流者(さすらいびと) リックが住む島に時々、前触れもなく流れ着いてくる人間達。 全員、記憶喪失である事のみが共通点でそのまま島に居座り生活を始める事が珍しくない。 リックを初め、登場人物の何人かは漂流者である。 ○登場人物 ●パーティキャラクター リック(名前は開始時に変更可能) 主人公その1 ネリス/アミル/エアリィ(こっちも変更可能) 主人公その2 カグヤ 本作の根幹を握る重要人物の少女 シャオメイ 骨董屋経営のトレジャーハンター ラグナス 酒飲みで吟遊詩人なロクデナシ両刀イケメン王子。 ルフィーナ ハーブが大好きなお姫様。 ローナ ルフィーナに仕えるドジっ子メイド。 アルヴィン エルフ。精霊に甘い変人。 ディラン 気前の良い海賊の兄ちゃん。派手に行くぜ! ハンク 偏屈だけど面倒見の良いドワーフのおっちゃん。 クオン ショタ獣人。 メルティ くぎゅううううううううううううう。 ●海賊たち アークバッカニア 魔導海賊セイレーン 機甲海賊ガイルバンカー ●その他 マデラ・メイガス 声:江森浩子 リックが勤める魔法のパン屋の主。 リック達が迷う度にアドバイスをくれる優しいおばあちゃん。 かつては悪行の限りを尽くした魔女であり、パンを焼くのはその償いのためであるらしい。 ハヤネ ローナの前に現われる美女。ローナの過去を知ってるようだが……。 マキシマ リック達が出会うミステリアスな美女。その正体は……。 ○主題歌 『心に届く詩』 歌:Lia ○関連作 ●シャイニング・ハーツ 〜幸せのパン〜 2012年4月より放送予定のテレビアニメ。 キャストはほぼゲーム準拠だがネリスとエアリィは差別化のためか声優変更されている。 ●シャイニング・ブレイド 2012年3月発売予定の新作ゲーム。 ティアーズの系列作に当たる。ハーツはこの作品のための布石を打つための物だったらしく、ハーツに登場した何人かの真価がブレイドで発揮されるとの事。 ○シナリオについて パン屋としての活動と客との交流がメイン故に大筋の進行が非常に遅く、敵と呼べる存在が登場するのもストーリーが終盤に差し掛かっての事となる。 その後の進行もかなり急展開であるので本筋だけで楽しむには少々味気ない物がある。 ○余談 本作は元々、シャイニングシリーズと別企画の完全新作で『ティアーズ』『ウィンド』とは関連付けるつもりは無かったとプロデューサーが発言している。 名前もシャイニングとは付いておらず、当時の仮名はスタッフ全員に不評だったとか。 シャイニングシリーズになった正確な経緯は不明だが、企画の変更に伴い11〜12才頃だったキャラクターデザインを現在の物に変更。ブレイドのキャラを本編に先んじて出す事となった。 Wikipediaなどで1998年発売に発売されたどきどきポヤッチオとの共通点が指摘されているが推測は当たっていたらしく開発コンセプトはまさしく「どきどきポヤッチオみたいなのを作ろう」だとインタビューで明かされた。 追記・修正は魔法のパンを配達しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ローナの可愛さで広橋さんのファンになったのは良い思い出、エンゲージリングもローナに付けてたなぁ -- 名無しさん (2014-02-04 18 38 00) 名前 コメント
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登録日:2012/04/30(月) 02 57 26 更新日:2023/12/29 Fri 00 23 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※マネしないで下さい ※マネしないで下さい←できるか イメージしろ ガルダイーグル ガルダフェニックス クラッシュギア クラッシュギア必殺技項目 シャイニングソードブレイカー シャイニングフィンガーソード スターライトブレイカーではありません 必殺技 漫画版は名前だけの別物 激闘!クラッシュギアTURBO 諸刃の剣 風をつかめ!ガルダイーグル! シャイニングソードブレイカー!! シャイニングソードブレイカーとは、アニメ『激闘!クラッシュギアTURBO』に登場する、主人公・真理野コウヤの必殺技である。 クラッシュギアの代名詞ともいえる技であり、クラッシュギアと言えばこれと思われる方も多いであろう。略称SSB。SLBではない コウヤが使用しているため、彼が作った技と思われがちだが、実際には彼の兄・真理野ユウヤが編み出した技である。 作中当初は兄の手記に必殺技がある、という程度の手掛かりしかなかったが、万願寺の所有するシミュレーターでガルダイーグルのモーター出力を10倍にした時の動きを見てその特殊な空力特性に気付くきっかけとなった。 これを受け、「10倍モーターに匹敵するパワーを与えれば必殺技が発動する」→「10倍モーターは規約違反」→「ならフィールドに投げ入れる時にそれだけの力で投げ込めば良いのでは」という論法により、トルネード投法によるリリースに行き着いた。 なお、この技を編み出すための特訓でユウヤは足の裏のマメをつぶしてスニーカーを血だらけにしており、いかに厳しいものであったかを物語っている。 (ただし、傍から眼には踊っているようにしか見えないが) この技は、独特のトルネード投法からリリースすることによりギアに高速スピンをかけ、10倍モーターに匹敵する速度をガルダイーグルが得る。 スピンしながら相手を弾き飛ばした後、どこからともなく降ってきた剣を踏み台にギアを射出!身動きの取れない空中から再度相手を襲う強力な技である。 また、発動すると『ガルダイーグル』では鷹が、『ガルダフェニックス』では不死鳥が優雅に舞う。 ただし、剣はあくまでイメージであり、本当に降ってきているわけではない。なので降ってきた剣で相手を突き刺せとか言ってはいけない。 因みに、実際には高速スピンのギアがその回転速度を増し、そのままブーメランのようになって飛翔しているように見えている模様。 この技は『ガルダイーグル』・『ガルダフェニックス』の完璧ともいえる空力フォルムでのみ使用可能な技であり、ユウヤはこの技のために『ガルダイーグル』を開発した。 ただし、強力な半面ギアに10倍モーター並みの加速をかけるため、その反動もすさまじく、使用後は完璧なオーバーホールを行わなければギアが自己崩壊してしまう危険性がある。 そのため必殺技を会得したことで調子に乗っていたコウヤはこの技を連投してしまい、結果、愛機『ガルダイーグル』を大破させてしまう。 なお、後にコウヤは後継機の『ガルダフェニックス』でも同様にシャイニングソードブレイカーを必殺技として使用しており、 この時は連投しても平気なように見え、よく疑問として取り上げられている。 しかし、オーバーホールしなければ大破するということは、逆にいえば使用後にしっかりオーバーホールすれば大丈夫ということである。 実際ガルダフェニックスになってからはラウンドごとにギアマスターのキョウスケにメンテナンスしてもらっている。 さらに言うとそもそもコウヤがガルダイーグルを大破させたのは、ろくにメンテナンスもせず、 少なくとも武闘館カップで5回(その前までの予選リーグを含めれば、それ以上と思われる)連投したため。 また大破した試合での対戦相手・小池ノビルが、シャイニングソードブレイカー対策としてガルダイーグルに逆回転を与えるという方法をとったため、 余計に負担が大きくなったものと思われる。(もちろん小池ノビル自身は破損させようという意思はなく、あくまで対策として取っただけであるが) このように一見無敵のように思えるが、一応対策はとることができる。 一番一般的なのは、高速スピン中にその回転を止めてしまうというもの。こうすることで10倍モーター並みの加速が失われ、結果として必殺技を発動できなくなるというものである。 しかしこの方法はよく採られているものの、生半可な攻撃では回転を止められない。 止めることに成功しても相手の必殺技や勢いを利用されて回転を取り戻し、結局発動されることが多く、この対策が成功した例は一度もない。 というよりそもそもこの対策は4年前のアジアカップで真理野ユウヤが既に受けており、さらに彼はその時点で対応しており、いわば時代遅れの対応策である。 (まあ、その間誰も使うファイターがいなかったため、使ってしまうのも仕方ないと言える) もう一つは、空中追撃中にかわすという方法である。 この方法は万願寺タケシが使用しており、実際回避に成功している。 しかし、そもそも身動きの取れない空中で追撃を仕掛けるという技のはずなのに、どうやって空中でかわせるのかは謎である。 まあきっと訓練を積めばできるのかもしれないが、万願寺さんしかできなかったということは相当難しいものなのであろう。 また、ユウヤのノートによると、真のライバルとの戦いではさらに必殺技は進化するらしい。 そして迎えた万願寺との真のライバル決戦では、巨大な金色の龍と化した鎧輝に挑むやはり巨大な不死鳥の鎧の騎士が現れ、フルCGで死闘を繰り広げるというトンデモ演出となった。 一応公式ではそれぞれ『鎧輝龍』、『ガルダの騎士』と言う名前がついている。 もちろんこれもイメージだけどな!! 必殺技の最中に流れるBGMは各ギアで異なっており、 コウヤのガルダイーグル:『風のイーグル』 コウヤのガルダフェニックス:『翼、持つもの』 U-YAのガルダイーグル:『黒きイーグル』 いずれも素晴らしいBGMであるので、機会がある方は1度聞いてみてはいかがだろうか。 余談だが、この技を現実世界でやると自分のギアをクラッシュすることになるため、 多くの子供に現実とアニメの差を教えた罪深き技である。どこかのトルネードに似ている。 ◇漫画版 名前のみ登場。漫画での必殺技であるバニシングドライブの止めの一撃を加える際、叫ばれた。 せっかくなので漫画版の技も紹介。 ○バニシングドライブ 漫画版のガルダフェニックスの必殺技。 この技は、フィールド円周部のウォール面を壁走りすることによる遠心力で加速力を得、その勢いで相手ギアに突っ込む技である。 この突っ込む際に「シャイニングソードブレイカー」と名前だけ叫ばれる。 なお、現実的なことで定評のある漫画版の技らしく、ただで使えるわけではない。 使用するためには特定の角度でリリースする必要があり、角度を間違えると壁走りができない。 また、ギアのパワーが弱いと遠心力に耐えきれず、そのままリングアウトしてしまう。 そのため、この技はガルダフェニックスでしか使用できない。(原作では特に差はなかったが、漫画版ではガルダイーグルよりもガルダフェニックスの方が性能が上) 強力ではあるが、その独特のリリースフォームは身体に負担をかけてしまう。そのためアジアカップ後にリリカさん命令で使用が禁じられ、その活躍を終えた。 シャイニングソードブレイカーがだめでもバニシングドライブなら、と思ってまたまたギアをクラッシュさせたのは筆者だけではないと思う。 ○バニシングファントム バニシングドライブの禁止とハインリッヒの『フリーゲントシュレック』への対策のため、新たに作った必殺技。卓球のサーブを元にして編み出した。 概要だが、まずコウヤが左手でガルダフェニックスを上空に放り投げる。 放り投げたギアに、まるでラケットでギアを打つかのように右手で強烈な回転をかけることで、不安定な揺らぎが生じる。 揺らぎにより接地面が変化し、不規則にギアが反発・跳躍。不規則に跳躍するため、相手は攻撃することもかわすこともできず、 そのまま弾き飛ばされてしまうという強力な技である。 この技でコウヤはフリーゲントシュレックを破るが、 さらなるハインリッヒの必殺技『ヴァンダーゲシュペンスト』がバニシングファントムと同じ技であったため、同系戦を繰り返すこととなった。 (ただし、真似したわけではなく、たまたま同じような技を開発しただけ。また、実際には微妙に異なる) 追記・修正はトルネード投法で壁を壊した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしすぎる 項目名見た瞬間色々な思い出が蘇ってきた -- 名無しさん (2013-11-26 21 33 29) そういや最終回は色々とんでもなかったな…当時は子供だったから違和感を感じるどころか超テンション上げて食い入るように観てたw -- 名無しさん (2013-11-26 21 42 51) ブラックガルダとのぶつかり合いは熱かった! -- 名無しさん (2013-11-26 22 01 39) バニシングファントムってアストロ球団のスカイラブ投法が元ネタか? -- 滋味 (2013-11-26 22 07 14) スターライトブレ・・・いや、なんでもない。でもこの技かなりかっこよかったよなぁ -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 20) こんな投げ方したらフツーはガルダフェニックス自体が壊れるよなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-26 16 45 15) ↑4 僅差でのコウヤの勝利、直後のU-YAへの「ありがとう、兄貴」も含めて熱い -- 名無しさん (2014-06-26 18 17 37) これ朝見てて真似しようとしてたなあ…無理だったけど -- 名無しさん (2015-12-25 18 25 16) アレックスの発言によると公式戦ではユウヤは使ってない筈の技なのに何故かハインリッヒが存在を知ってた技 -- 名無しさん (2016-03-08 00 02 31) 必殺技をむやみに使うだけのファイトじゃ…駄目なんだ!! -- 名無しさん (2016-07-18 00 09 58) 懐かしいなぁ。ぶっ飛んだ技が多いクラッシュギアでもこれに勝るインパクトの技はなかった。初使用時に度肝を抜かれたのを覚えてるよ。 -- 名無しさん (2016-07-29 23 55 53) 作中最強技のシャイニングソードブレイカー、虎超氷撃、覇王翔龍撃って全部アジアで生み出された技なんだよな世界大会なのに -- 名無しさん (2023-12-29 00 23 27) 名前 コメント
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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シャイニングポム シャイニングポムとは 出現場所・法則 コメント シャイニングポムとは 光り輝く何かしらポムっとした存在。 大量のセピス、かつ高い経験値を得られる軌跡シリーズお約束の魔獣。 出現は稀だが、出現する場所は決まっている。(4箇所、後述) 出現場所により、レベルが異なるため、戦闘手帳では別扱いで登録される。 街や施設など、敵の居ないMAPに切り替えることで出現判定が起こる。 レベルが低いので経験値稼ぎでは一時しか役に立たない。 Uマテリアルをドロップするものの、今作では入手経路が増え、調達が非常に簡単になった。 戦闘手帳埋め以外の目的で、わざわざMAP切り替えしながら狩るほどの旨みはない。 たまたま見かけたら、倒しておくとセピスが稼げる程度の存在。 ただし、2周目以降でマスタークオーツを引き継いだ場合は話が別。 マスタークオーツに入る経験値の計算式が変化するため、高速育成には欠かせない存在となる。 回避率と防御、移動力が高くすぐ逃げる。 バトルスコープすら回避することがあるので、手帳を埋めたいならアナライザーがお勧め。 Sクラフトやコンビクラフトを用いて倒すのがセオリー(今作では即死が効かない)。 Sクラフト一撃で死なないようなら、料理でダメージを上げよう。 タクティカルボーナス(セピス)によるセピス稼ぎには、ワジとノエルのコンビクラフト「ブルーブレイカー」がおすすめ。 3匹巻き込み+トドメの場合、各400セピス超えを確認。(ウルスラ間道のポムにて) これでトドメをさせなかった場合は他のメンバーによるSクラフトかコンビクラフトで倒そう。 タクティカルボーナスの調整には、全キャラでSPD重視の装備をして、ポムをフィールドアタックで気絶させ、戦闘開始と同時にティアを連発。 セピスボーナスが出現したら、エリィのストライクベルで行動順序を入れ替えて、ワジかノエルのターンになるよう調整する。 ノエルとのコンビクラフトはヒット数が多い傾向があるので、セピス稼ぎに役立つ。 味方のレベルが高いとフィールドアタックだけで倒せてしまうので注意。 情報開示やアイテムを狙うならフィールドアタックは避け、背後から戦闘に突入すること。 属性有効率は各100。 全状態異常に耐性あり。 能力ダウン無効。 遅延は有効だが回避率が高いため、遅延クラフトも大抵当たらない。 ADFが高く、アーツ属性の攻撃はSクラフトでも大したダメージにならない。 マップ端まで移動して「輝きを誇っている」か逃走することが多い。 「CP吸収」や「赫耀たる威光」(自分中心小円・暗闇(3T))といった攻撃手段もある。 出現場所・法則 今回も、零の軌跡と同様の出現法則となっている。 フィールドアタックのできない場所(街や病院、東西端の門など)から 街道に出た際に、1/4の確率(※)でどの街道に出現するか決定される。 ※厳密には街道ごとに確率があるのかもしれないが不明なので、出現箇所の4箇所のうち1つという意味。 尚、出現法則とは別に下記の方法でもパターンの変化があるようです。 マインツ山道は、メルカバ乗り降り、バスの往復での出現確認 東クロスベル街道は、ボート小屋でのメルカバの乗り降りで出現確認 西クロスベル街道は、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認 上記の検証のとおり、バス移動や導力車移動によっても変化がある模様。 ボート小屋と街道の行き来では恐らく出現しない。 出現場所は計4箇所。(画像中の赤○表記に出現する。) 西クロスベル街道 クロスベルから3マップ目に入った直後(警察学校前バス停の一つ手前のマップ) 1体目のポポクサリがいる袋小路 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_cross_west.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 東クロスベル街道 タングラム門方面 ボート小屋への分岐手前のくぼみ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_cross_east.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 又は、ボート小屋へ車を使って行き来。 ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学手前のマップ マップ中央左寄りにある階段の下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_ursula.jpg) 【オススメエンカウント】 病院←→街道を行き来。 マインツ山道 地図上の山道分岐点の1個前のマップ(人形工房近くのバス停の一つ手前のマップ) マップ北西の木箱付近 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_mainz.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 場所 レベル HP 経験値 入手セピス 備考 西クロスベル街道 50 2224 512 各17 3エリア目 マインツ山道 54 2978 512 各29 ウルスラ間道 59 3756 512 各23 東クロスベル街道 59 3728 512 各27 ボート小屋⇔街道の往復では出現しない。ボート小屋(車で)→バス停→街道では出現する コメント 西クロスベル街道の3フロア目と2つ目の魔獣宝箱があるマップって同じとこじゃん -- 名無しさん (2011-10-01 16 25 19) 今作も街の出入りをしないとシャイニングポムの出現は変わらない? -- 名無しさん (2011-10-02 13 19 11) ウルスラ間道とウルスラ病院の往復で出てきました♪ -- 名無しさん (2011-10-03 11 04 13) ↑ウルスラ間道のマップに入る→居るか確認→居なければ聖ウルスラ医科大学のマップ に移動→すぐにウルスラ間道のマップに入る→居るか確認・・・という様に -- 名無しさん (2011-10-03 11 09 41) 前作もベルガード門とその前のマップでやってました~ -- 名無しさん (2011-10-03 11 11 45) 街出入り必須なら、西クロスベルのは西口でセーブしといて、いなかったらロードして街入って外出て…をした方が戻る時間が短縮できるかな -- 名無しさん (2011-10-07 14 34 42) 東クロスベルのほう、ボート小屋の往復でも出ますかね?もう50回はやってると思うけど出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 15 29 37) メルカバの乗り降りは村への出入りと同じ扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 16 18 27) 西クロスベル街道は三叉路と西クロスベルバス停の往復で出てきた。 -- 名無しさん (2011-10-08 16 36 22) 東クロスベルのやつ、ボート小屋からの往復じゃ出ないんですかね? -- 名無しさん (2011-10-09 02 38 28) 導力車によるマインツ~工房前の往復で山道のsポム出現確認。他の場所でも導力車の移動で出るんですかね~? -- 名無しさん (2011-10-09 04 37 53) セピス増の時のSクラフトをスキップするとセピスがスキップ無より減るっぽい -- 名無しさん (2011-10-09 20 12 18) 出現の有無は街出入り必須の模様。後、マスタークオーツの経験値が多いみたい -- 名無しさん (2011-10-09 20 26 53) 東クロスベル街道のは車でバス停とガレージを往復で出ました。車移動は有効と思われます。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 58 36) ↑*3ボーナス無効っぽいな。ノエルでシャイニングポムに試したら各セピス100以上誤差でた -- 名無しさん (2011-10-10 03 05 37) 東クロスベル街道車でバス停とボート小屋を往復で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 07 02) ↑マップに入る→居るか確認→居なければバス停→車でボート小屋→マップに入る→居るか確認→車でバス停・・・という感じです -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 50) マインツ山道でメルカバ乗り降りでのポム出現確認 -- 名無しさん (2011-10-10 16 49 10) マインツ山道、バスの往復でもポム出現しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 54 06) 東クロスベル街道、ボート小屋でのメルカバの乗り降りでポム確認 -- 名無しさん (2011-10-14 01 31 55) 西クロスベル街道のやつは、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認しました -- カボスSP+ (2011-10-15 08 48 43) ウルスラ間道でのポム狩りはマスタークオーツの短時間レベル上げに最適 -- 名無しさん (2011-10-15 09 54 54) マインツ山道のSポムの場所がわからない -- 名無しさん (2011-10-15 23 36 20) 人形工房近くのバス停から1マップ戻り、少し右に行ったところ -- 名無しさん (2011-10-15 23 46 43) マインツ山道のシャイニングポム×4、エリィとティオに耀脈付けて「コールドゲヘナ」で各350~400くらい落としました。もっと多い人居ますか? -- シリウス (2011-10-18 16 52 37) マインツでSポム探してたらエロンアークが・・・ -- 名無しさん (2011-10-21 22 32 36) ↑↑ウルスラのポムで陽脈つけてセピスボーナスターンのブルーブレイカーしたら450前後まで落とした。マインツなら500はいくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 16 19) 今更だけど、出現地点の画像をUPしてみました。わかりにくいですかね? -- 名無しさん (2011-10-23 20 56 25) 私は分かりやすくていいと思います。ただ、ウルスラの画像の○はSポムではないような? -- 名無しさん (2011-10-23 21 18 13) 画像のおかげで分かりやすかったです!ウルスラのはバッチリ合ってましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 48) マインツの画像は、丸の位置違ってますね。。。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 38 54) メルカバの乗降りでシャイニングポム出現確認しました。戦闘手帳埋め時には効率良い。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 00) 画像のSポムの位置は初期配置ですので、近づくと動くため、ズレは生じるかと。全部確認したけど未出現時はそこに敵カーソルがない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 14 11) マインツのポム、たまに下の二つの宝箱の間辺りに出ることがある・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 23 42 19) 個人的には前作よりもシャイニングポム出やすいような気がします。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 01 01) 西クロスベル街道んとこ、ベルガード門手前のマップにもポムでたような・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 18 50 25) ↑気のせいでした -- 名無しさん (2011-11-01 13 30 58) 西クロスベル街道のもメルカバの乗降りで確認できました -- 名無しさん (2011-11-03 22 05 02) 導力車で休憩したらSポムが居なくなってました・・・(マインツ山道 HP、EP、CPチャージ付き -- 名無しさん (2011-11-13 17 46 40) 2回に1回出た -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 18) マインツのポムが20回往復しても出ない -- 名無しさん (2011-11-28 23 53 03) ポムって1,2章で出る?街と出現場所を50往復以上してるけど出ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 53 29) ロイドとリーシャのコンクラも意外とセピス出る -- 名無しさん (2011-12-14 16 49 37) 1章はそもそも殆ど市外に出なかったような。取り合えず2章では出たよ。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 20 09) 本当にたまたまかもしれんが、マインツでここの指示通りに10分やってダメだったので、動力車を使ってクロスベル(ガレージ)→分岐をやったら1回ででた。ガレージからだとローディング入るからランダム関数も初期化してくれるような気がしないでも無い。 -- 常連 (2012-03-14 03 01 53) 一章で西クロスベル街道確認 -- ハニンクス (2012-03-19 16 26 57) 名前 コメント
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80点 出演:ジャック・ニコルソン 有名なホラー映画らしいです。自分は知らなかったんですが。名前だけどっかで観たなぁと思って観始めたらあぁホラーだった。 でもコワいんですが面白かったですね。30年ほど前の作品ですが映像も綺麗でいいです。大量の血が押し寄せてくる場面や双子の場面とかセンスがいいと思いました。 とりあえずジャック・ニコルソン怖すぎ。ホテル自体が元凶なんでしょうがジャックが単純に怖い。最初は雰囲気的に母親役のシェリー・デュヴァルのほうがちょっと精神病んでそうだったけど、結果的にはいい母親でしたし。 ダニーとハロランのもつ力は特異ですけど本筋にはあんまり関係ないような気が。スティーブン・キングの原作ではまた違うんでしょうけど。 面白い作品だと思うんで是非観てくださいませ。 シャイニング予告
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【名前】 シャイニングカリバー 【読み方】 しゃいにんぐかりばー 【登場作品】 仮面ライダーアギト など 【所有者】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム など 【必殺技】 バーニングボンバーシャイニングクラッシュ 【詳細】 仮面ライダーアギトバーニングフォーム、シャイニングフォームの専用武器。 ベルトのオルタリングの中央部から「エマージュモード」という折り畳まれた形態にて出現。 バーニングフォームではエマージュモードを伸長した形態のシングルモードで薙刀の要領でパワフルに奮う。 破壊力45tのバーニングボンバー発動時には炎に包まれる。 シャイニングフォームで更に中央から分離した形態のツインモードとなり、目にも止まらぬスピードで標的を切り刻む。 破壊力55tのシャイニングクラッシュ発動時は刀身が紫色に輝く。 地球上、最も硬い金属で作られているとされ、アギトの武器の中でも最強クラスの威力を誇る。 刀身のドラグシャイニングは白い刃と赤い刃で形成され、白い刃は光の力を、赤い刃は炎の力を司っている。 鍔付近に埋め込まれたフォースアイがアギトから送り込まれる光や炎の力を受け止めてエネルギーとし、秘石を囲むドラゴンズネイルに保護され内部に蓄えた力を超増幅、解放して刀身に纏わせまばゆい輝きや燃え盛る炎を纏い敵を切り捨てる。 アギトとはカリバーグリップを握ることで力の受け渡しが可能になり、周囲の光や熱といったエネルギーを取り込む他、アギトの有する光の力や炎の力をフォースアイに供給する役割を持つ。 【仮面ライダーディケイド】 カメンライド シャイニングで呼び出されたアギトシャイニングフォームが装備した状態で出現。 ディケイドコンプリートフォームが発動したファイナルアタックライド アギトのカード効果によりシャイニングクラッシュを発動する。 【余談】 「グリップを通してアギトが持つエネルギーを受け取る」といった性質や「フォースアイがエネルギーを増幅し刀身に纏わせる」といった機能はフレイムセイバー、周辺のエネルギーを吸収し転用するといった機能はストームハルバードにも備わる機能である。 アギトはオルタリングのスイッチをどちらか片方押すことでそれぞれの属性のフォームにチェンジするが、バーニングフォーム及びシャイニングフォームは両腰のスイッチを同時に押すため双方の武器の性質を併せ持つこのシャイニングカリバーが生成されるのだろう。 なおディケイドにシャイニングフォームが登場した際にやたらとペラペラした造形だったことが話題となった。
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SB/066 C “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精 女性 パートナー “シャイニング・フォース” アイン/輝く風の戦闘妖精 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【急いで、戦闘準備を】《ココロ》《妖精》 【自】 このカードが相手の技によってベンチから控え室に置かれた時、あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは2枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” アイン/輝く風の戦闘妖精 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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大見出し ※零の軌跡wiki より転記※ 大見出し シャイニングポムとは 出現場所・法則 コメント シャイニングポムとは 光り輝く何かしらポムっとした存在。 大量のセピス、かつ高い経験値を得られる軌跡シリーズお約束の魔獣。 出現は稀だが、出現する場所は決まっている。(4箇所、後述) 出現場所により、レベルが異なるため、戦闘手帳では別扱いで登録される。 街や施設など、敵の居ないMAPに切り替えることで出現判定が起こる。 レベルが低いので経験値稼ぎでは一時しか役に立たない。 Uマテリアルをドロップするものの、今作では入手経路が増え、調達が非常に簡単になった。 戦闘手帳埋め以外の目的で、わざわざMAP切り替えしながら狩るほどの旨みはない。 たまたま見かけたら、倒しておくとセピスが稼げる程度の存在。 ただし、2周目以降でマスタークオーツを引き継いだ場合は話が別。 マスタークオーツに入る経験値の計算式が変化するため、高速育成には欠かせない存在となる。 回避率と防御、移動力が高くすぐ逃げる。 バトルスコープすら回避することがあるので、手帳を埋めたいならアナライザーがお勧め。 Sクラフトやコンビクラフトを用いて倒すのがセオリー(今作では即死が効かない)。 Sクラフト一撃で死なないようなら、料理でダメージを上げよう。 タクティカルボーナス(セピス)によるセピス稼ぎには、ワジとノエルのコンビクラフト「ブルーブレイカー」がおすすめ。 3匹巻き込み+トドメの場合、各400セピス超えを確認。(ウルスラ間道のポムにて) これでトドメをさせなかった場合は他のメンバーによるSクラフトかコンビクラフトで倒そう。 タクティカルボーナスの調整には、全キャラでSPD重視の装備をして、ポムをフィールドアタックで気絶させ、戦闘開始と同時にティアを連発。 セピスボーナスが出現したら、エリィのストライクベルで行動順序を入れ替えて、ワジかノエルのターンになるよう調整する。 ノエルとのコンビクラフトはヒット数が多い傾向があるので、セピス稼ぎに役立つ。 味方のレベルが高いとフィールドアタックだけで倒せてしまうので注意。 情報開示やアイテムを狙うならフィールドアタックは避け、背後から戦闘に突入すること。 属性有効率は各100。 全状態異常に耐性あり。 能力ダウン無効。 遅延は有効だが回避率が高いため、遅延クラフトも大抵当たらない。 ADFが高く、アーツ属性の攻撃はSクラフトでも大したダメージにならない。 マップ端まで移動して「輝きを誇っている」か逃走することが多い。 「CP吸収」や「赫耀たる威光」(自分中心小円・暗闇(3T))といった攻撃手段もある。 出現場所・法則 今回も、零の軌跡と同様の出現法則となっている。 フィールドアタックのできない場所(街や病院、東西端の門など)から 街道に出た際に、1/4の確率(※)でどの街道に出現するか決定される。 ※厳密には街道ごとに確率があるのかもしれないが不明なので、出現箇所の4箇所のうち1つという意味。 尚、出現法則とは別に下記の方法でもパターンの変化があるようです。 マインツ山道は、メルカバ乗り降り、バスの往復での出現確認 東クロスベル街道は、ボート小屋でのメルカバの乗り降りで出現確認 西クロスベル街道は、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認 上記の検証のとおり、バス移動や導力車移動によっても変化がある模様。 ボート小屋と街道の行き来では恐らく出現しない。 出現場所は計4箇所。(画像中の赤○表記に出現する。) 西クロスベル街道 クロスベルから3マップ目に入った直後(警察学校前バス停の一つ手前のマップ) 1体目のポポクサリがいる袋小路 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 東クロスベル街道 タングラム門方面 ボート小屋への分岐手前のくぼみ 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 又は、ボート小屋へ車を使って行き来。 ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学手前のマップ マップ中央左寄りにある階段の下 【オススメエンカウント】 病院←→街道を行き来。 マインツ山道 地図上の山道分岐点の1個前のマップ(人形工房近くのバス停の一つ手前のマップ) マップ北西の木箱付近 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 場所 レベル HP 経験値 入手セピス 備考 西クロスベル街道 50 2224 512 各17 3エリア目 マインツ山道 54 2978 512 各29 ウルスラ間道 59 3756 512 各23 東クロスベル街道 59 3728 512 各27 ボート小屋⇔街道の往復では出現しない。ボート小屋(車で)→バス停→街道では出現する コメント 西クロスベル街道の3フロア目と2つ目の魔獣宝箱があるマップって同じとこじゃん -- 名無しさん (2011-10-01 16 25 19) 今作も街の出入りをしないとシャイニングポムの出現は変わらない? -- 名無しさん (2011-10-02 13 19 11) ウルスラ間道とウルスラ病院の往復で出てきました♪ -- 名無しさん (2011-10-03 11 04 13) ↑ウルスラ間道のマップに入る→居るか確認→居なければ聖ウルスラ医科大学のマップ に移動→すぐにウルスラ間道のマップに入る→居るか確認・・・という様に -- 名無しさん (2011-10-03 11 09 41) 前作もベルガード門とその前のマップでやってました~ -- 名無しさん (2011-10-03 11 11 45) 街出入り必須なら、西クロスベルのは西口でセーブしといて、いなかったらロードして街入って外出て…をした方が戻る時間が短縮できるかな -- 名無しさん (2011-10-07 14 34 42) 東クロスベルのほう、ボート小屋の往復でも出ますかね?もう50回はやってると思うけど出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 15 29 37) メルカバの乗り降りは村への出入りと同じ扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 16 18 27) 西クロスベル街道は三叉路と西クロスベルバス停の往復で出てきた。 -- 名無しさん (2011-10-08 16 36 22) 東クロスベルのやつ、ボート小屋からの往復じゃ出ないんですかね? -- 名無しさん (2011-10-09 02 38 28) 導力車によるマインツ~工房前の往復で山道のsポム出現確認。他の場所でも導力車の移動で出るんですかね~? -- 名無しさん (2011-10-09 04 37 53) セピス増の時のSクラフトをスキップするとセピスがスキップ無より減るっぽい -- 名無しさん (2011-10-09 20 12 18) 出現の有無は街出入り必須の模様。後、マスタークオーツの経験値が多いみたい -- 名無しさん (2011-10-09 20 26 53) 東クロスベル街道のは車でバス停とガレージを往復で出ました。車移動は有効と思われます。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 58 36) ↑*3ボーナス無効っぽいな。ノエルでシャイニングポムに試したら各セピス100以上誤差でた -- 名無しさん (2011-10-10 03 05 37) 東クロスベル街道車でバス停とボート小屋を往復で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 07 02) ↑マップに入る→居るか確認→居なければバス停→車でボート小屋→マップに入る→居るか確認→車でバス停・・・という感じです -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 50) マインツ山道でメルカバ乗り降りでのポム出現確認 -- 名無しさん (2011-10-10 16 49 10) マインツ山道、バスの往復でもポム出現しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 54 06) 東クロスベル街道、ボート小屋でのメルカバの乗り降りでポム確認 -- 名無しさん (2011-10-14 01 31 55) 西クロスベル街道のやつは、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認しました -- カボスSP+ (2011-10-15 08 48 43) ウルスラ間道でのポム狩りはマスタークオーツの短時間レベル上げに最適 -- 名無しさん (2011-10-15 09 54 54) マインツ山道のSポムの場所がわからない -- 名無しさん (2011-10-15 23 36 20) 人形工房近くのバス停から1マップ戻り、少し右に行ったところ -- 名無しさん (2011-10-15 23 46 43) マインツ山道のシャイニングポム×4、エリィとティオに耀脈付けて「コールドゲヘナ」で各350~400くらい落としました。もっと多い人居ますか? -- シリウス (2011-10-18 16 52 37) マインツでSポム探してたらエロンアークが・・・ -- 名無しさん (2011-10-21 22 32 36) ↑↑ウルスラのポムで陽脈つけてセピスボーナスターンのブルーブレイカーしたら450前後まで落とした。マインツなら500はいくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 16 19) 今更だけど、出現地点の画像をUPしてみました。わかりにくいですかね? -- 名無しさん (2011-10-23 20 56 25) 私は分かりやすくていいと思います。ただ、ウルスラの画像の○はSポムではないような? -- 名無しさん (2011-10-23 21 18 13) 画像のおかげで分かりやすかったです!ウルスラのはバッチリ合ってましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 48) マインツの画像は、丸の位置違ってますね。。。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 38 54) メルカバの乗降りでシャイニングポム出現確認しました。戦闘手帳埋め時には効率良い。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 00) 画像のSポムの位置は初期配置ですので、近づくと動くため、ズレは生じるかと。全部確認したけど未出現時はそこに敵カーソルがない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 14 11) マインツのポム、たまに下の二つの宝箱の間辺りに出ることがある・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 23 42 19) 個人的には前作よりもシャイニングポム出やすいような気がします。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 01 01) 西クロスベル街道んとこ、ベルガード門手前のマップにもポムでたような・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 18 50 25) ↑気のせいでした -- 名無しさん (2011-11-01 13 30 58) 西クロスベル街道のもメルカバの乗降りで確認できました -- 名無しさん (2011-11-03 22 05 02) 導力車で休憩したらSポムが居なくなってました・・・(マインツ山道 HP、EP、CPチャージ付き -- 名無しさん (2011-11-13 17 46 40) 2回に1回出た -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 18) マインツのポムが20回往復しても出ない -- 名無しさん (2011-11-28 23 53 03) ポムって1,2章で出る?街と出現場所を50往復以上してるけど出ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 53 29) ロイドとリーシャのコンクラも意外とセピス出る -- 名無しさん (2011-12-14 16 49 37) 1章はそもそも殆ど市外に出なかったような。取り合えず2章では出たよ。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 20 09) 本当にたまたまかもしれんが、マインツでここの指示通りに10分やってダメだったので、動力車を使ってクロスベル(ガレージ)→分岐をやったら1回ででた。ガレージからだとローディング入るからランダム関数も初期化してくれるような気がしないでも無い。 -- 常連 (2012-03-14 03 01 53) 一章で西クロスベル街道確認 -- ハニンクス (2012-03-19 16 26 57) 東クロスベルはガレージ→ボート小屋の車移動で出ます。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 05 01) セピスを稼ぎたいときはマスタークオーツを使うのもおすすめですよ 「入手量は少ないけど」 -- g (2012-06-13 16 09 11) セピスは終章が稼げる!!ウルスラ間道:ロイドとリーシャに耀脈を着けセピスボーナスの時にSクラフトを使う。1匹でも480~稼げますよ♪ -- まだ1週目 (2012-12-07 23 04 52) ↑↑Sクラフトじゃあなくてコンビクラフトだよね♪♪ワジとランディでも稼げるよ(^^) -- 名無しさん (2012-12-10 21 01 32) 最高!! -- イエス (2016-04-04 17 48 03) マインツ山道……100往復近くしてるのに一切出てこない……何故だ…… -- 名無しさん (2020-06-06 14 11 43) マインツ山道、ガレージと山道分岐点をロードで繰り返したら、30回位で出現しましたよ -- 名無しさん (2020-07-12 09 56 03) 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 シャイニングバッチ ガチャにて出現する武器。 稲光のシャイニングバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ シャイニングバッチ サポート 光 レア 月光のシャイニングバッチ サポート 光 レア 稲光のシャイニングバッチ サポート 光 レア シャイニングバッチ 月光のシャイニングバッチ 稲光のシャイニングバッチ マジックスキル シャイニングバッチ 月光のシャイニングバッチ 稲光のシャイニングバッチ 敵討伐時CP回復10%~20%増加【サポート】(5秒間) 敵討伐時CP回復12%~25%増加【サポート】(5秒間) 敵討伐時CP回復15%~30%増加【サポート】(5秒間) 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1367 シャイニングバッチ 光の石3 第2進化 1368 月光のシャイニングバッチ 光の石5 光の魔石1 第3進化 1369 稲光のシャイニングバッチ 備考